Warhammer - ¡A las armas!
El Viejo Mundo es un lugar peligroso. Con el Imperio fracturado por dentro y amenazado por enemigos de fuera, lo mas inteligente seria aprender las habilidades de un soldado, o emplear a quienes ya las tienen. Algunos diran que “quien a hierro mata, a hierro muere” y hay algo de verdad en ello. Pero en las tierras salvajes del Imperio, negarse a empunar una espada se traduce en morir tarde o temprano.
¡A las armas! proporciona opciones y orientacion para los PJs de WJdR que siguen carreras de Guerrero. Se centra en habilidades que los Jugadores y los DJ pueden utilizar para anadir variedad y experiencia a los luchadores del Viejo Mundo. Este libro de 144 paginas contiene:
Términos y condiciones- Un debate sobre el culto de Myrmidia, que ofrece la guia mas completa publicada hasta la fecha sobre las creencias y practicas de quienes rinden culto a la Diosa de la Estrategia.
- Soldados de todo tipo, con detalles sobre la experiencia de los miembros de todo rango de las gloriosas tropas estatales del Imperio, proporcionando nuevas carreras como la de fusilero, alabardero y gran espadero.
- Una historia del papel de los mercenarios en las guerras del Viejo Mundo, con antecedentes y reglas de apoyo intepretando PJs tileanos y otros perros de la guerra.
- Una guia de las renombradas ordenes de caballeria del Imperio, con opciones para unirse a ordenes seculares, capitulos templarios o ir por libre como caballero independiente.
- Una lista ampliada de armas y armaduras, desde armas basicas como espadas y hachas, hasta equipo exotico y especializado, como la red lastrada y el escudo paves.
- Normas para ponerse a cubierto dentro de vehiculos y edificios, asi como normas equivalentes para hacerlos establlar con una artilleria devastadora.
- Reglas opcionales y adicionales que cubren nuevas Empresas, enfoques alternativos a Heridas criticas, combate montado, usos de la Ventaja, Persecuciones y Talentos.
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