Una campana en la Asia de los anos 20
Septiembre de 1923. Un telegrama urgente y misterioso enviado por un aventurero americano embarca a los investigadores en un viaje epico a traves de China, Asia central, el norte de la India y el oculto Tibet. Siguiendo los pasos del famoso explorador y monje budista Hiuen-Tsiang (inmortalizados en la fantastica saga china
Viaje al Oeste), los investigadores descubriran templos antiguos, lagos perdidos, museos polvorientos, osarios, monasterios venerables y valles secretos y ocultos en una busqueda epica para evitar que el «Rey del Miedo» y sus lugartenientes destruyan todo cuanto aman.
Los Hijos del Miedo es una campana en varias partes ambientada en los anos 20 que explora algunos de los mitos y leyendas de Asia central y el norte de la India. El nucleo central de la campana esta pensado para permitir que los jugadores tomen las riendas, lo que permite que los investigadores decidan como va a ser su viaje. Ademas, la linea argumental se ha disenado con flexibilidad, lo que permite jugar a distintas escalas o con diversos grados de implicacion de los Mitos de Cthulhu, ya sea incluyendo a los propios dioses exteriores o como una serie de aventuras mas contenidas y basadas en el ocultismo. Se proporciona orientacion para que el Guardian adapte la naturaleza exacta de la amenaza del modo que mejor se ajuste a los gustos de su grupo.
Ocho capitulos detallan los lugares de interes, encuentros y peligros que se pueden hallar en Pekin, Sian, el Taklamakan, Peshawar y Kham, por nombrar a algunos de los lugares a visitar durante la campana, en un viaje que los llevara de China al norte de la India hasta llegar al Tibet. Incluye apendices detallados con reglas para la gestion de viajes, personajes no jugadores, hechizos, una bibliografia de referencia y mucho mas.
• Un resumen de la campana en el que se detalla la ambientacion y el argumento, con recomendaciones para incorporar a investigadores ya existentes.
• Una pletora de mapas, planos y ayudas de juego para una multitud de localizaciones remotas.
• Seis investigadores pregenerados listos para empezar.
• Una gran cantidad de personajes no jugadores, todos con sus propios planes.
• Nuevas criaturas y monstruos, ademas de algunos horrores ya conocidos.
• Orientacion para el juego estilo
pulp.
NOTAS
Este libro trata de temas adultos y esta destinado a jugadores adultos.
Para aprovechar al maximo este suplemento es necesario el juego de rol
La llamada de Cthulhu y, opcionalmente, el suplemento
Pulp Cthulhu.
Incluye codigo de descarga para version en pdf.