Canción de hielo y fuego: El juego de miniaturas lleva a la mesa de juego las batallas épicas, las intrigas políticas y los apasionantes personajes de las novelas mundialmente aclamadas por la crítica de George R. R. Martin. Utilizando miniaturas premontadas de gran calidad que se organizan y mueven en bandejas de unidad, lidera a los ejércitos y los héroes de las grandes Casas de Poniente en su lucha por el Trono de hierro en una variedad de modos de juego diferentes.

EL PUEBLO LIBRE

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Aunque la mayoría de los habitantes de Poniente los llama salvajes, la gente que habita los bosques boreales y la tundra ártica que están al norte del Muro se llama a sí misma el Pueblo Libre. Puede que parezca más una chusma indisciplinada que un ejército, pero las tácticas de sorpresa de que se vale el Pueblo Libre le conceden sorprendentes victorias contra otras fuerzas con un armamento mucho más avanzado. Además, el Pueblo Libre se ha aliado con los titánicos gigantes norteños, cada uno de los cuales es un ejército en sí mismo. Subestimar al Pueblo Libre en combate es, con toda seguridad, el camino más corto hacia la tumba.

CONTENIDO

1 Libro de reglas, 5 cartas de unidad Combatiente, 5 cartas de Vínculo, 3 cartas de unidad No Combatiente, 26 cartas de Tácticas, 12 cartas de Asedio, 20 cartas de Misión secreta, 10 cartas de Objetivo, 1 carta de referencia, 1 carta de regla especial del Pueblo Libre, 1 carta de muros de castillo, 1 regla de alcance, 71 fichas de cartón, 1 tablero de Tácticas, 10 D6 del Pueblo Libre, 1 D3 de seis caras blanco, 5 bandejas de movimiento, 44 miniaturas, 10 elementos de terreno, 3 muros de castillo.

ASALTANTES DEL PUEBLO LIBRE

Precio: 29,95€
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Los vastos bosques boreales y la tundra de más allá del Muro son el hogar de la ingente cantidad de seres que componen el Pueblo Libre; aquellos a los que se conoce como salvajes, que no se postran ante ningún rey y que aprecian su libertad por encima de todo lo demás. Así, cuando se alzan los estandartes para convocarlos a todos, pocos señores del sur son capaces de concebir la enorme marea de aullantes salvajes que se dispone a engullirlos. Aunque individualmente las unidades de asaltantes son poco más que campesinos armados, fáciles de aplastar y de desbaratar, cuando se agrupan en multitudes se convierten en una tremenda ola destructora que es perfectamente capaz de superar unidades con un armamento mucho más pesado que el suyo.
CONTENIDO

13 miniaturas: 12 Mujeres del acero, 1 Matriarca de las mujeres del acero, 1 carta de unidad Combatiente, 1 carta de Vínculo, 1 bandeja de movimiento.

MUJERES DEL ACERO

En el sur, ver mujeres en el campo de batalla es una rareza; sin embargo, en el norte, el Pueblo Libre sabe que las mujeres son muy capaces de ponerse en primera línea de combate con tal de defender su patria. Si bien las mujeres del acero no están equipadas para luchar en vanguardia, situadas en los flancos o la retaguardia pueden proteger la línea de batalla frente a cualquier carga y lanzar sorprendentes ataques a distancia. Puede que el acero que les da nombre y que remata sus lanzas sea tosco, pero es abundante, barato y de lo más mortífero para cualquiera que sea tan estúpido como para subestimarlas, ya sea en combate cuerpo a cuerpo como a corta distancia.

CONTENIDO

13 miniaturas: 12 Mujeres del acero, 1 Matriarca de las mujeres del acero, 1 carta de unidad Combatiente, 1 carta de Vínculo, 1 bandeja de movimiento.

GIGANTES CRUELES

Precio: 29,95€
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En el sur de Poniente, los gigantes son poco más que mitos, cuentos que se explican a los niños antes de dormir para asustarlos y hacer que concilien el sueño. Sin embargo, en el lejano norte más allá del Muro, los crueles gigantes son de lo más reales. Aliados del Pueblo Libre, los gigantes son máquinas de asedio andantes capaces de desmembrar extremidad a extremidad incluso a los hombres más pesadamente acorazados y que ignoran cualquier golpe, salvo los más contundentes. Un solo gigante presente en un ejército del Pueblo Libre puede enfrentarse a unidad tras unidad aplastando, mutilando y destrozando a todo hombre o cosa lo bastante insensato como para cruzarse en su camino.

CONTENIDO

2 miniaturas de Gigante cruel, 2 cartas de unidad Combatiente, 2 bandejas de movimiento.