Warhammer Fantasy Liga The Old World
Bases de la Liga II TOW
- Se jugarán entre los meses de febrero, marzo, abril, mayo y junio como muy tarde, jugándose 5 rondas en total.
- Se deberá de jugar una partida cada 21 días, tres semanas. Si alguno de los participantes no puede jugar durante ese tiempo, se le otorgará la victoria al otro participante por la mínima, con un marcador de 11-0. En caso de que ninguno pueda asistir, se considerará un empate y ambos recibirán 0 puntos. En resumen, para sumar puntos, es imprescindible jugar.
- Los emparejamientos serán al principio aleatorios en la primera ronda, y posteriormente en función de la puntuación obtenida en cada partida, avisando antes de la siguiente ronda para mejor organización de los participantes.
- Se calculará en función de puntos de victoria adquiridos, usando la siguiente tabla, durante los enfrentamientos en las 5 rondas, sumándose los puntos en cada uno para subirlos a la clasificación general.
Diferencial de
puntos Puntos del
ganador Puntos del
perdedor
0-100 10 10
101-300 11 9
301-500 12 8
501-700 13 7
701-900 14 6
901-1100 15 5
1101-1300 16 4
1301-1500 17 3
1501-1700 18 2
1701-1999 19 1
2000+ 20 0
- Se jugarán 5 escenarios, tal y como se muestra en la Guía de Juego Equilibrado, en las cinco rondas. En cada ronda se jugará un escenario en particular tal y como aquí se indica:
Ronda 1: Sobre El Campo de Gloria
- Se jugará un único objetivo secundario al azar entre los siguientes: Trenes de Equipaje, Elementos Especiales, Dominación, o las Ubicaciones Estratégicas (2, 3 o 4)
Ronda 2: Rey De La Colina
- Se jugará un único objetivo secundario al azar entre los siguientes: Trenes de Equipaje o Elementos Especiales.
Ronda 3: Trazar Líneas de Batalla
- Se jugará el objetivo secundario obligatorio: Ubicaciones Estratégicas (3)
Ronda 4: Combate Cercano
- Se jugará el objetivo secundario obligatorio: Ubicaciones Estratégicas (2)
Ronda 5: Encuentro Fortuito
- Se jugará el objetivo secundario obligatorio: Elementos Especiales
- Cada partida se jugará a 2.000 puntos, aplicándose las restricciones y limitaciones del Reglamento TOW y Guía de juego Equilibrado, usándose Gran Melé y Armas Combinadas. Añadiéndose las siguientes excepciones:
- No se permiten aliados, pero si mercenarios.
- Se permiten ejércitos Legacy, así como unidades y listas incluidas en los Arcane Journals hasta ahora disponibles.
- Se permiten personajes especiales.
- Se aplicarán las FAQs últimas publicadas (1.5.2).
- Se puede variar de lista en cada partida y escenario, siempre y cuando sea de la misma facción escogida en el inicio de liga.
- Las listas se mandarán un día antes a los organizadores para su revisión antes de jugar la partida, siendo ocultas entre los rivales hasta que llegue el día del enfrentamiento.
- Los objetos mágicos permanecerán ocultos durante la partida.
- La inscripción para la liga será de 10 euros, que irá destinado a trofeo y cupones descuento de la tienda Estalia que se repartirán de la siguiente manera:
- Para el primer clasificado, trofeo de campeón absoluto y cupón descuento de la tienda
- Para el segundo clasificado, cupón descuento de la tienda
- Para el tercer clasificado, cupón descuento de la tienda
- Resto de cupones se repartirán por sorteo, donde se excluye a los tres primeros clasificados con sus respectivos premios
Importante: la cantidad de los cupones descuento se determinará en función del nivel de participación en las inscripciones.
- Las partidas se jugarán en la Tienda de Estalia Córdoba, proporcionando mesas, así como la escenografía necesaria para las partidas. Se podrá jugar alguna de las rondas fuera de tienda siempre y cuando esté justificado y se avise a la organización.
- La última ronda será secreta en cuanto a resultados de torneo, para no condicionar las partidas restantes de la ronda y cómo quedará la clasificación final.
- Aparte de las miniaturas oficiales de Games Workshop actualmente disponibles, se permiten marcas alternativas. Para Resina, por favor, consultar con la organización.
- No es obligatorio que el ejército esté totalmente pintado, pero se recomienda para mayor disfrute de ambos contendientes.
- Las miniaturas deben estar correctamente representadas a la unidad que corresponda, así como en su correspondiente peana, adaptador de unidad, o herramienta que permita ver la huella de peana.
- Cualquier duda o conflicto que se desarrolle durante la liga, y que ambos rivales no sean capaces de solventar por su cuenta, los organizadores de la liga tendrán la última palabra.